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设定

故事开始的250年前,世界各地的某些地方喷出火焰,导致陆地四分五裂,也使得许多国家消失、大量生物灭绝,文化发展有些许倒退。部分国家的遗民进入仍然完好的东京皇国生活。受到移民影响,多数人开始将姓和名倒过来称呼,而原国主义者则排斥这种变化并尽可能维持原有传统,因此双方多有冲突。而250年的灾难更被后世称为“大灾害”。

在政教合一、信仰“圣阳教”的东京皇国,部分人类受到原因不明的人体自燃影响而变成“焰人”,第一世代的焰人受其所苦。人类发展到第二世代后,具有操纵火焰的能力,但不能从无生有地释放火焰。第三世代则具释放火焰并操控之的能力;不过无法控制不是由自己释放的火焰,且若用尽体内氧气会陷入晕眩甚至罹患“灰病”。第四世代则是有拥有安德拉爆炎这种火焰的人。为了对抗焰人造成的灾难,皇国组成了特殊消防队与焰人作战并进行镇魂,原本的消防厅、圣阳教教会、东京军队以及专门供给消防装备的巨型企业“灰岛重工”分别建立了首六队,而第七及第八队属于独立于该四个阵营以外而建立的。“安德拉”是被称为地狱的异世界,圣阳教会和灰岛重工利用创造了这颗星球的圣火“安德拉爆炎”为动力,合建火力发电厂“天照”供给更多能源,成为皇国发展的中枢。

剧情大纲

太阳历198年,可以从脚喷出火焰、因而获得外号“恶魔的足迹”的少年森罗日下部加入第八特殊消防队,他的目标是实现小时候的梦想──成为英雄,同时他找出12年前烧死母亲与弟弟的神秘火灾的原因。

第八队从第五队取得的研究资料得知,有人暗中以虫为媒介制造焰人,森罗在潜入第一队调查期间,得知始作俑者被称为“传道者”,他与其旗下身穿白衣的成员(烈火星宫)交战后,得知自己具有安德拉爆炎,也得知传道者的目的。传道者的目标是透过将人变成焰人,借此寻找具有安德拉爆炎的人,在全世界点燃火焰。传道者一事惊动皇国中央,皇王下令讨伐传道者,JOKER则透露森罗的弟弟象不但仍然在世,更成为传道者麾下白衣人组织“灰焰骑士团”的团长。

第八队在一次搜查行动后与第七队结成同盟,在拉拢新成员伏尔甘入队时,与没能达成相同目的、转而谋害伏尔甘的第三队交战,森罗在该次战斗中被象瞬间击败,该次战斗也揭示了第三队长是白衣人的同伙。后来森罗接受第七队的指导并开发出必杀技,和第八队主动向灰焰骑士团出击,双方人马捉对厮杀,森罗再度与象交战,他在对战中逐渐掌握“安德拉连结”的能力,不但得以与象抗衡,两人的记忆更因此连结,让象取回记忆,但森罗最终仍重伤落败。他被送往第六队接受医治,并在痊愈后听闻了12年前自家火灾的真相。

为了理解何谓安德拉连结,森罗到第四队进行调查,期间受到“第一柱”以安德拉连结煽动并失控,却也得知传道者的目的集结具有安德拉爆炎的八个“柱”,为了调查柱,森罗等人组成调查队前往中华半岛,在当地发现另一座天照,并得知天照的动力源是柱,而传道者的目的是凑齐八柱启动天照引发大灾害。JOKER透过调查发现初代皇王、圣阳教的创立者可能是由白衣人(约拿)假冒,借此操控民众思想。由于事涉机密,这些调查成果没有对平民公布。

第八队将调查对象转为与圣阳教共建天照的灰岛重工,期间双方为了争夺被灰岛当成实验对象第六柱(烈火当初的实验对象并对他造成心理阴影)而大打出手,白衣人加入后更演变成三方混战,在第八队和灰岛重工击退白衣人后,他们得知灰岛的目的是得到另一个柱作为天照的备用能源,虽然灰岛的社长表示牺牲第一柱是维持国家运作的必要之恶,而他也愿意协助开发不需要牺牲性命的发电机。

第二队和第八队调查白衣人的地下根据地,遭遇传导者麾下的另一支紫烟骑士团伏击,在击退对方后得知被安德拉之火烧伤的人也能触发安德拉连结。白衣人开始追杀见过安德拉的人,在第四队长遇袭身亡后,消防队、教会和军队团结起来对抗白衣人,但白衣人已入侵皇国中枢,将第八队长以莫须有罪名逮捕。第八队为了救回樱备,不惜成为叛贼前往府中大监狱,在那里遇见杀害第四队长的屠杀者并与其对战。正陷入危机时受到第七队大队长红丸的援助而逃至浅草,森罗也被冠上杀害第一队大队长班兹的罪名。


搜索结果位于:剧场版 夏目友人帐~缘结空蝉~

高中生夏目贵志有灵异体质,能看见别人所看不到的。当他得到祖母玲子的遗物“友人帐”之后,不论白天或晚上,开始有各式各样的妖怪纷纷找上门!

原来玲子也和贵志一样有灵异体质,大家都对她敬而远之。玲子因为十分寂寞,便到处向妖怪下战书,并要战败的妖怪交出名字,订立服从的契约。而贵志拿到的,正是这本写有众多妖怪名字,能够号令百妖,力量引人觊觎的“友人帐”!

贵志在得知事情原委之后,决心要将“友人帐”上的名字一一还给被玲子击败的妖怪。而想要不费吹灰之力拿到友人帐的妖怪“猫咪老师”,则自愿当保镳,保护贵志和“友人帐”,共同踏上妖怪之旅!

据说这间边境公会里,有个只靠讨伐哥布林就升上银等(位列第三阶)的罕见案例……

一名女神官成为冒险者后,首次加入团队,就在冒险中陷入了危机。

而拯救了她的,正是这名人称“哥布林杀手”的男子。

他不择手段,不辞劳苦,潜心扫荡哥布林。

女神官被这样的他牵着走,公会的柜台小姐感谢他,儿时玩伴的牧牛少女等候他。

一名森人(Elf)少女听闻他的事迹,也现身委托任务……

用语

地理、国家、组织

四方世界(四方世界(フォースクエアワールド))

由《秩序》和《混沌》两方的神以世界的支配权为赌注,所创造出的“棋盘”。双方以上面生活着的冒险者和魔物当作“棋子”、以《命运》和《偶然》为骰子左右棋子的命运。

神并不把棋子当成游戏的道具,而是真心喜爱着每一个的存在,并为他们的冒险故事欣喜与担忧。

绿月(緑月)

夜空上的巨大绿色月亮,哥布林杀手的姐姐所说哥布林的由来。

边境小镇(辺境の街(ボーダータウン))

哥布林杀手作为据点的城市。

有着地母神的神殿、冒险者公会的分部,郊区也有牧场,是个实际上颇为繁华的城市。在秋天会举行收获祭,并有地母神的神官会在入夜后举行祀事,居民也会施放天灯祈愿。

水之都(水の街(ウォーターシティ))

剑之圣女所在的城市。

西方边境最大的城市,故事中曾表示比边境小镇的规模更大,设有至高神的神殿兼裁判所。地下有着古文明所建造的庞大地下水道建筑。

雪山堡垒(雪山の城砦)

位于北方雪山的堡垒,过去是由矿人所建造、为该地领主的居城。领主死后变成废墟,之后被小鬼圣骑士率领手下给占领当成巢穴。

王都

王国的首都,也是最大的都市。

死之迷宫(死の迷宮)

位于王都北方的迷宫,共有地下十层。10年前被复活的魔王当成根据地。

为了与之对抗,人们在迷宫前盖起要塞都市作为冒险者的据点进行对峙,不过在魔王被打倒后就废弃了。

冒险者公会(冒険者ギルド)

管理冒险者们的组织。与职业公会不同,不具有教育和保护冒险者的职责,而是担任委托中介所的角色。

工作内容除了发表、接受委托,也负责裁定冒险者的等级与信用关系。对冒险者并无强制的约束力,冒险者本身安危自负。不过由于新进冒险者伤亡率居高不下,公会目前已有雇用已引退的冒险者来开设训练场的计划。

冒险者的等级(冒険者のレベル)

公会对冒险者所做出的等级评价。从最高级的开始为:白金、金、银、铜、红玉、碧玉、青玉、钢铁、黑曜、白瓷共十个等级。其中白金等级为史上寥寥几人、“传说中的勇者”才能获得的等级。冒险者的等级是以贡献度为基准的,也有人称之为经验点,总之是完成任务后获得的报酬。一个冒险者有了一定报酬的积累,再加上冒险者公会对其人品的考察,都合格的话就可以升级。屠杀对人类社会没有威胁的龙族是无法作为贡献度考量,因而可能存在实力超群却等级不高的冒险者。

白金:规格之外,史上也只有几个人达到的等级,勇者默认等级。

金、银、铜:实力和信用兼备,最优秀的一层。金等级则是处理过国家级危难的极稀有份子,多为掌权人士,因此银等级为在野冒险者实质上所能达到的最高等级。

红玉、翠玉、青玉:中坚战力,但人员数量有点断层,青黄不接。

钢铁、黑曜、白瓷:新人,还处于不习惯冒险,相当危险的时期。

一般冒险者在加入公会后一律由白瓷等级开始,然后依照“过去的酬劳金额”、“对社会的贡献”、“以面谈方式确认、审核对方的人格”(也有人将三者总和通称为“经验值”)来评价是否能升级,只要升级就能接下更高难度的工作委托。

品格与社会声誉是最重要的评分标准,人格恶劣或来历不明者,即使实力高强也得不到晋升。

冒险者(冒険者)

为了自己的理想或野心,而从属于冒险者公会之下的人们的称呼。不分种族皆可在公会登录为冒险者,然后接受公会所在地点的城市与村镇所提出的委托换取酬金以维持生计。

其拥有的等级可以算是一种身份的凭证,等级若是太低所受到的待遇则会和一般人无异,甚至更低等。

训练场(訓練場)

设立在边境小镇附近的训练设施。所在地原为哥布林杀手和牧牛妹已毁灭的故乡。

由于公会本身不负责训练新手冒险者,使新人的伤亡率居高不下,让冒险者之间呈现出缺乏有力的中间阶层的窘境。此地即为此委请现役或退休的冒险者来培育新人的场所。

本来建设此设施的进展颇为缓慢,但在千金剑士的赞助下已接近完成。

冒险者旅店

冒险者公会的前身,为了支援勇者的行动而建立。

目前已退下冒险者与委托任务间的中介角色,转变成冒险者常光顾的旅店兼酒店。

神殿与诸神(神殿と神々)

为四方世界的种族所信奉的神祇或异形之物。

至高神(至高神)

掌管法律的神,神殿也会兼当裁判所使用。象征物是天秤与剑的组合物,即是剑之圣女手中持有的武器。

地母神(地母神)

主要是农村所信奉的神,女神官就是出身于此神的神殿之下。

其他神殿与诸神们(その他の神殿と神々)

本作中有提到,还有知识神、交易神、和战女神之类的其他神祇。

觉知神(覚知神)

与知识神相似又不同,知识神是给予寻求知识的方向和灵感,但觉知神则是直接给予知识,且从不在乎后果,因而被世人认定为邪神。像是不祈祷者中的哥布林也会授予其智慧。

种族

只人(只人(ヒューム))

即人类,统治世界的主要种族之一,与森人、矿人等其他种族分别划地而治,魔王现世时合作抵抗,其余时间互不干涉。

森人(森人(エルフ))

近似于其他作品的精灵,居住在森林之中,生命悠长。擅于箭术,种族特征是一对长耳朵和以只人的标准来说极为出色的容貌。寿命约有千年以上,成长缓慢,青年时期很长。

上森人(上の森人(ハイエルフ))

纯血的森人又被称为“上森人”,耳朵比混血的森人要长,在人类世界中极为少见。

暗人(闇人(ダークエルフ))

森人的亚种,相当于其它作品中的黑暗精灵,其祖先因为信仰魔神而从森人族群中脱离,皮肤也变成黑褐色。

以复活魔王为目的在世界各地活跃,但是也有少数暗人厌倦黑暗,脱离族群成为冒险者。

矿人(鉱人(ドワーフ))

近似于其他作品的矮人,居住在矿山之中,擅长打铁与操纵土元素。身高只有人类的一半高,爱喝烈酒,在人类世界中较为多见。

蜥蜴人(蜥蜴人(リザードマン))

居住于沼泽地深处的独特种族,信奉龙为“父祖”,鲜少与外界接触。战斗能力不凡,深信只要不断打倒“不祈祷者”就可以化身为龙。有着独特的神话观,其中也有信奉浑沌的族群存在。

圃人(圃人(レーア))

近似于于托尔金小说中的哈比人,身形瘦小行动敏捷,身高比矿人还要再矮一些。因为身材的缘故,大部分会选择斥候或盗贼作为职业。由于圃人斥候经常传出私吞宝物的纠纷,导致圃人一族的名声越来越差。

兽人(獣人(パッドフット))

外观上与只人基本相同,只是身上有部分兽类特征(如毛耳朵、尾巴),在只人国度中十分常见。

虫人(ミュルミドン)

有着人类的躯体和昆虫头部的种族。

腮人(ギルマン)

居于沿海地区的种族,类似鱼人,由于在当地俗称“海哥布林”而遭到柜台小姐误会,安排交付的委托给哥布林杀手。

魔法

魔法、奇迹(マジック、ミラクル)

在本作的魔法,是可以透过咒文改变世界的法则、或是透过精灵引发的超常现象。而向神或祖先祈祷,也能引发被称为奇迹的超常能力。

拥有天赋的人才能使用魔法。不同人不同魔法使用的MP不一样而决定使用次数,普遍每人只能使用3次魔法。共通点是都会消耗使用者的精神力、体力或是触媒。由于有“一天内只能使用一定次数”的限制,所以使用上要相当之慎重。

本作和RPG游戏主要以消耗一定魔法值不同,比较类似于sorcery、龙与地下城、巫术系列这些作品的魔法系统。