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搜索结果位于:剧场版 夏目友人帐~缘结空蝉~

高中生夏目贵志有灵异体质,能看见别人所看不到的。当他得到祖母玲子的遗物“友人帐”之后,不论白天或晚上,开始有各式各样的妖怪纷纷找上门!

原来玲子也和贵志一样有灵异体质,大家都对她敬而远之。玲子因为十分寂寞,便到处向妖怪下战书,并要战败的妖怪交出名字,订立服从的契约。而贵志拿到的,正是这本写有众多妖怪名字,能够号令百妖,力量引人觊觎的“友人帐”!

贵志在得知事情原委之后,决心要将“友人帐”上的名字一一还给被玲子击败的妖怪。而想要不费吹灰之力拿到友人帐的妖怪“猫咪老师”,则自愿当保镳,保护贵志和“友人帐”,共同踏上妖怪之旅!

据说这间边境公会里,有个只靠讨伐哥布林就升上银等(位列第三阶)的罕见案例……

一名女神官成为冒险者后,首次加入团队,就在冒险中陷入了危机。

而拯救了她的,正是这名人称“哥布林杀手”的男子。

他不择手段,不辞劳苦,潜心扫荡哥布林。

女神官被这样的他牵着走,公会的柜台小姐感谢他,儿时玩伴的牧牛少女等候他。

一名森人(Elf)少女听闻他的事迹,也现身委托任务……

用语

地理、国家、组织

四方世界(四方世界(フォースクエアワールド))

由《秩序》和《混沌》两方的神以世界的支配权为赌注,所创造出的“棋盘”。双方以上面生活着的冒险者和魔物当作“棋子”、以《命运》和《偶然》为骰子左右棋子的命运。

神并不把棋子当成游戏的道具,而是真心喜爱着每一个的存在,并为他们的冒险故事欣喜与担忧。

绿月(緑月)

夜空上的巨大绿色月亮,哥布林杀手的姐姐所说哥布林的由来。

边境小镇(辺境の街(ボーダータウン))

哥布林杀手作为据点的城市。

有着地母神的神殿、冒险者公会的分部,郊区也有牧场,是个实际上颇为繁华的城市。在秋天会举行收获祭,并有地母神的神官会在入夜后举行祀事,居民也会施放天灯祈愿。

水之都(水の街(ウォーターシティ))

剑之圣女所在的城市。

西方边境最大的城市,故事中曾表示比边境小镇的规模更大,设有至高神的神殿兼裁判所。地下有着古文明所建造的庞大地下水道建筑。

雪山堡垒(雪山の城砦)

位于北方雪山的堡垒,过去是由矿人所建造、为该地领主的居城。领主死后变成废墟,之后被小鬼圣骑士率领手下给占领当成巢穴。

王都

王国的首都,也是最大的都市。

死之迷宫(死の迷宮)

位于王都北方的迷宫,共有地下十层。10年前被复活的魔王当成根据地。

为了与之对抗,人们在迷宫前盖起要塞都市作为冒险者的据点进行对峙,不过在魔王被打倒后就废弃了。

冒险者公会(冒険者ギルド)

管理冒险者们的组织。与职业公会不同,不具有教育和保护冒险者的职责,而是担任委托中介所的角色。

工作内容除了发表、接受委托,也负责裁定冒险者的等级与信用关系。对冒险者并无强制的约束力,冒险者本身安危自负。不过由于新进冒险者伤亡率居高不下,公会目前已有雇用已引退的冒险者来开设训练场的计划。

冒险者的等级(冒険者のレベル)

公会对冒险者所做出的等级评价。从最高级的开始为:白金、金、银、铜、红玉、碧玉、青玉、钢铁、黑曜、白瓷共十个等级。其中白金等级为史上寥寥几人、“传说中的勇者”才能获得的等级。冒险者的等级是以贡献度为基准的,也有人称之为经验点,总之是完成任务后获得的报酬。一个冒险者有了一定报酬的积累,再加上冒险者公会对其人品的考察,都合格的话就可以升级。屠杀对人类社会没有威胁的龙族是无法作为贡献度考量,因而可能存在实力超群却等级不高的冒险者。

白金:规格之外,史上也只有几个人达到的等级,勇者默认等级。

金、银、铜:实力和信用兼备,最优秀的一层。金等级则是处理过国家级危难的极稀有份子,多为掌权人士,因此银等级为在野冒险者实质上所能达到的最高等级。

红玉、翠玉、青玉:中坚战力,但人员数量有点断层,青黄不接。

钢铁、黑曜、白瓷:新人,还处于不习惯冒险,相当危险的时期。

一般冒险者在加入公会后一律由白瓷等级开始,然后依照“过去的酬劳金额”、“对社会的贡献”、“以面谈方式确认、审核对方的人格”(也有人将三者总和通称为“经验值”)来评价是否能升级,只要升级就能接下更高难度的工作委托。

品格与社会声誉是最重要的评分标准,人格恶劣或来历不明者,即使实力高强也得不到晋升。

冒险者(冒険者)

为了自己的理想或野心,而从属于冒险者公会之下的人们的称呼。不分种族皆可在公会登录为冒险者,然后接受公会所在地点的城市与村镇所提出的委托换取酬金以维持生计。

其拥有的等级可以算是一种身份的凭证,等级若是太低所受到的待遇则会和一般人无异,甚至更低等。

训练场(訓練場)

设立在边境小镇附近的训练设施。所在地原为哥布林杀手和牧牛妹已毁灭的故乡。

由于公会本身不负责训练新手冒险者,使新人的伤亡率居高不下,让冒险者之间呈现出缺乏有力的中间阶层的窘境。此地即为此委请现役或退休的冒险者来培育新人的场所。

本来建设此设施的进展颇为缓慢,但在千金剑士的赞助下已接近完成。

冒险者旅店

冒险者公会的前身,为了支援勇者的行动而建立。

目前已退下冒险者与委托任务间的中介角色,转变成冒险者常光顾的旅店兼酒店。

神殿与诸神(神殿と神々)

为四方世界的种族所信奉的神祇或异形之物。

至高神(至高神)

掌管法律的神,神殿也会兼当裁判所使用。象征物是天秤与剑的组合物,即是剑之圣女手中持有的武器。

地母神(地母神)

主要是农村所信奉的神,女神官就是出身于此神的神殿之下。

其他神殿与诸神们(その他の神殿と神々)

本作中有提到,还有知识神、交易神、和战女神之类的其他神祇。

觉知神(覚知神)

与知识神相似又不同,知识神是给予寻求知识的方向和灵感,但觉知神则是直接给予知识,且从不在乎后果,因而被世人认定为邪神。像是不祈祷者中的哥布林也会授予其智慧。

种族

只人(只人(ヒューム))

即人类,统治世界的主要种族之一,与森人、矿人等其他种族分别划地而治,魔王现世时合作抵抗,其余时间互不干涉。

森人(森人(エルフ))

近似于其他作品的精灵,居住在森林之中,生命悠长。擅于箭术,种族特征是一对长耳朵和以只人的标准来说极为出色的容貌。寿命约有千年以上,成长缓慢,青年时期很长。

上森人(上の森人(ハイエルフ))

纯血的森人又被称为“上森人”,耳朵比混血的森人要长,在人类世界中极为少见。

暗人(闇人(ダークエルフ))

森人的亚种,相当于其它作品中的黑暗精灵,其祖先因为信仰魔神而从森人族群中脱离,皮肤也变成黑褐色。

以复活魔王为目的在世界各地活跃,但是也有少数暗人厌倦黑暗,脱离族群成为冒险者。

矿人(鉱人(ドワーフ))

近似于其他作品的矮人,居住在矿山之中,擅长打铁与操纵土元素。身高只有人类的一半高,爱喝烈酒,在人类世界中较为多见。

蜥蜴人(蜥蜴人(リザードマン))

居住于沼泽地深处的独特种族,信奉龙为“父祖”,鲜少与外界接触。战斗能力不凡,深信只要不断打倒“不祈祷者”就可以化身为龙。有着独特的神话观,其中也有信奉浑沌的族群存在。

圃人(圃人(レーア))

近似于于托尔金小说中的哈比人,身形瘦小行动敏捷,身高比矿人还要再矮一些。因为身材的缘故,大部分会选择斥候或盗贼作为职业。由于圃人斥候经常传出私吞宝物的纠纷,导致圃人一族的名声越来越差。

兽人(獣人(パッドフット))

外观上与只人基本相同,只是身上有部分兽类特征(如毛耳朵、尾巴),在只人国度中十分常见。

虫人(ミュルミドン)

有着人类的躯体和昆虫头部的种族。

腮人(ギルマン)

居于沿海地区的种族,类似鱼人,由于在当地俗称“海哥布林”而遭到柜台小姐误会,安排交付的委托给哥布林杀手。

魔法

魔法、奇迹(マジック、ミラクル)

在本作的魔法,是可以透过咒文改变世界的法则、或是透过精灵引发的超常现象。而向神或祖先祈祷,也能引发被称为奇迹的超常能力。

拥有天赋的人才能使用魔法。不同人不同魔法使用的MP不一样而决定使用次数,普遍每人只能使用3次魔法。共通点是都会消耗使用者的精神力、体力或是触媒。由于有“一天内只能使用一定次数”的限制,所以使用上要相当之慎重。

本作和RPG游戏主要以消耗一定魔法值不同,比较类似于sorcery、龙与地下城、巫术系列这些作品的魔法系统。

搜索结果位于:命运石之门 0

本作的故事发生在游戏发售后一年的2010年,背景为现代日本,舞台从涩谷转移至秋叶原。其世界观与前作CHAOS;HEAD共通,但两部作品之间并无直接关系。

故事开始于2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,冈部伦太郎和椎名真由理去秋叶原广播会馆参加中钵博士的时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在《科学》杂志上发表学术论文的天才少女牧濑红莉栖。发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了身上满是鲜血的红莉栖。惊慌失措的他带着真由理立刻离开会馆,给社团另一成员桥田至发送一条电子邮件告知这一事件。然而发送后的瞬间,冈部愕然发现街道人群消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件。

数小时后,冈部和阿至在大学讲习现场再次遇见红莉栖,引发一阵骚乱。对冈部所说的话感到兴趣而至“未来道具研究所”的红莉栖偶然见到了冈部他们进行的实验,一连串研究发现冈部发送的电子邮件在一周前被收到!“未来道具研究所”研制的未来道具8号“电话微波炉(暂名)”竟然具备着将电子邮件发送到过去这一时间机器的功能。此时,冈部他们还不知道,这一发明,和他那封送到过去的电子邮件,已经影响了整个世界的未来……

作品中从架空的事物到实际存在的企业、大学、商品都以真名登场,现实中流传的都市传说、阴谋论、网络语言等话题也有提及。故事的核心由自称为未来人、实际上存在的网络人物约翰·提托所流传的话语、通过主人公的言行和手机进行操纵的游戏系统、网络上流传的“la jodaso stiana(食堂之男)”等为主题的小故事等构成,并借此虚实结合地展开故事。其开始时稍难理解,过半时突然展开。其中多有伏笔,结尾一气呵成。有评论称本作品“通关后还想消除记忆再来一次”。