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1992年,成为大学生的上原芽衣子开始在“电脑商店R”打工。电脑商店R其实也在开发、销售美少女游戏,店铺2楼即为“Alcohol Soft”的开发室。芽衣子擅长绘画,店长(“店长”)六田胜觉得她有前途,带她去2楼代替跑路的员工当副美。芽衣子对电脑没什么了解,美少女游戏更是一窍不通,但还是在其他前辈员工指导下努力完成美术工作。芽衣子获主美下田香织赏识,之后的作品也被拉去帮忙,后在香织推荐下担任原画,成为原画家。

不久,香织受《心跳回忆》《DESIRE》等触动,主张制作“不只有H,且是认真描写恋爱的游戏”,遭到店长和编剧“僵尸”(五味川清)反对,未能达成一致。香织感到今后的美少女游戏可能性巨大,决定瞒着店长,拉上僵尸做完最后的大作当礼物,之后从Alcohol Soft辞职。结果店长挥泪留住香织,引发僵尸不满。公司内出现香织的Alcohol Soft和僵尸的SPIRITS SOFT两个品牌。

香织在Alcohol Soft专心当制作人,公司招进女高中生双胞胎キキララ当新编剧。芽衣子原画的新生Alcohol Soft游戏第1作发售。作品大受欢迎,Alcohol Soft招募新人才,扩大规模。

时间来到1996年,当时美少女游戏正从PC-98(DOS)转移至Windows平台。Alcohol Soft也准备转移至Windows,程序员“守”(六田守)讨厌Windows,声言辞职,被キキララ说服留下。店长打算将作品移植至游戏机,和Diamond Studio著名制作人市谷合作,却碰上Diamond Studio倒闭,市谷跑路。出资1亿日元的Alcohol Soft逃过破产但损失巨大,游戏机移植计划也打了水漂。

芽衣子自荐出任下一作品的企划,称想要推出以Comiket为舞台、同人志为题材的游戏。香织认可芽衣子的激情,同时担心芽衣子的企划会否受大众认可。后来在僵尸的建议下,成功找到办法解决问题。美少女游戏专门杂志越来越多,特集文章全被竞争对手企业“Shooting Star”独占,店长出手反击。不久,芽衣子企划的Alcohol Soft新作《Comic Paradise》发售。

作品主角是不太会拿捏与他人之间距离、身材娇小的阿波连同学,以及目标是「交到一百个朋友」、坐在阿波连同学邻座的来堂同学。两人之间的距离以掉在地上的橡皮擦为契机而急速接近,一场青春恋爱喜剧便由此开始。

阿波连玲奈是一个身材娇小,安静的女孩子,有点不太擅长把握与他人之间的距离。

这让坐在隔壁座位的来堂同学,总觉得到有种距离感。

有一天,来堂同学捡起了阿波连同学掉在地上的橡皮,以此为契机两人之间的距离开始急速接近。

“时而太远”“时而太近”,阿波连同学难以预测。

各种意义上“测不准”的紧贴系?青春恋爱喜剧开幕了。

龙崎阳羽,一位就读于“天青学园”的中学生,其就读的学校正风行着卡牌对战游戏《影之诗》,却苦无可游玩的穿戴式装置,一度令他万念俱灰。

直到有一天,阳羽偶然在自家仓库内瞥见一道神秘且无法解释的光芒,并在仓库中东翻西找,找到了他梦寐以求的《影之诗》游戏机,令他被游戏深深吸引,却也在他的校园生活中,随着对战开始扬起一波波涟漪,改变了他的命运……