在被称为“门”的通道出现后,人类与怪物的世界就此相互连接在一起,部分的人们也因此觉醒了超能力,名叫“猎人”,并用这超能力来抵御怪物的侵犯。故事的主角程肖宇是所有猎人当中等级最低的E级猎人,是全韩国最弱的猎人之一,他也就比普通人类要强上那么一点而已。
有一天,他与其他猎人在探索的途中,被困在一个极其罕见且凶险异常的双重地下城中,一行人中几乎全灭,主角也没有躲过一劫,然而在生命的最后他接受了石像给予的第二次机会。当他再次醒来,他发现自己已经处于医院当中,成为了一个重新醒来的“玩家”。他可以看到一个如同游戏般的界面,上头显示着他的任务、统计数据、库存、商店还有级别,甚至还有个加倍增长的独特能力。如今的程肖宇开始踏上成为世界顶尖猎人的行列,并揭开这个怪物肆虐的世界背后神秘的面纱。
设定
猎人
人们将能狩猎魔物的觉醒者们称为“猎人”,由低到高等级分为E级、D级、C级、B级、A级、S级。
S级猎人
世界上能力顶级的猎人,经由魔力测量器来测量自身能力值,只要让魔力测量器无法显示出数值,就可被猎人协会认定成“S级猎人”,目前已知的猎人数量:韩国有10位(现有6位)、日本有21位(现存15位),美国至少2位(包含移籍的黄东树)。
B级猎人
世界上能力中高级的猎人,打赢B级猎人至少需要10名C级猎人才行;经由魔力测量器来测量自身能力值,只要让魔力测量器显示出一定数值,就可被猎人协会认定成“B级猎人”。
蜥蜴
又称做“蜥蜴猎人”,指的是利用副本漏洞,外界无法将里面的事情看的一清二楚的方式来虐杀身上有高价位物品的中低级猎人的犯罪者。
国家权力级猎人
成功攻略S级传送门为首要条件,S级猎人。目前成功攻略S级传送口的有美国、中国、E国、F国、日韩联军(史上第七支)。
魔精石
能够兑换成金币的石头,是猎人的收入来源之一,由魔兽身上以及副本地图出产;按照价目表,C级魔兽出产的魔精石价值60000万元。
卡特农神庙法则
在双重地下城副本的Boss关卡里所出现的法则,如不照做将会被石像秒杀。
第一条法则:敬拜神(只要猎人起身到一定高度,就会被秒杀。)
第二条法则:赞美神(猎人们须跑到使用乐器的石像前才能避免被拿武器的石像杀害。)
第三条法则:证明你的信仰(剩余的猎人们须站在祭坛前使祭坛之火燃起,火焰燃起之后,石像们将会往祭坛移动,猎人们须赶紧离开副本,但每离开一名猎人,门将会关上一些,直到最后一个人被留下时,门会完全关闭。)
隐藏法则:弱者的勇气(在前三条法则中存活并留下的最后一人,将可以选择是否获得“玩家”资格,如拒绝则该猎人的心脏会在0.02秒后停止跳动。)
玩家
获得此称号的猎人,将会进入游戏系统,该猎人需达成每日任务,否则将会自动进入惩罚;除了进入游戏系统的猎人会看到系统通知,其余的任何人则不会看到系统给出的任何讯息。
系统奖励
“玩家”猎人如果做完每日任务或是惩罚任务,则会给予奖励,奖励为恢复身体机能状态、能力值点数+3、随机盒子一个。
副本攻略规定
在攻略副本前,队伍须超过半数人符合攻略等级才可进入传送门。例如攻略C级副本,至少需要10人,其中应当包含半数以上的C级猎人。
国家
目前故事出现的国家有-韩国(主角居住地)、美国(黄东树目前居住地)、日本(拔刀公会位置)、中国、C国、S国、E国、F国
职业
职业可分为表职业与隐藏职业,表职业例如:战士、骑士、魔法师、召唤师、治疗师;隐藏职业例如:亡灵法师、兽人等等之类。
二次转职
当能力或者等级到达一定程度,可以将原职业升级成更高级的职业,例如:战士二次转职为狂战士、骑士二次转职为剑圣、魔法师二次转职为大魔法师、亡灵法师二次转职为暗影君王。
红色传送门
是一种通过传送门连结其他副本世界的特殊传送门,一旦进入红色传送门,就会与外部完全隔绝,连S级猎人也无法从外界进入;能再次开启传送门入口的条件是:击败副本BOSS或是等到副本制动器启动。
副本制动器
是一种可强制开启传送门的设备,但需花费很长一段的时间才可开启传送门。
高级副本
规模比一般副本还要大,需要攻略副本的“攻击队”、开采矿石的“开采队”、回收魔兽尸体的“回收队”协力才可攻略完毕并将效益最大化。副本的等级是由魔力测量器测订出的魔力波动值合计来判定等级,魔力波动值越高,传送门的规模就越大。
高级副本攻略介绍
当副本中只剩副本BOSS,其他魔兽全部被“攻击队”消灭时,“开采队”和“回收队”才会进入副本,会投入众多人力也是因为使用电力的现代机器无法在地下城内运转,因此只能使用铁撬开采。
溺眠症
无法睡醒的疾病,不仅无法从睡梦中醒来,得病者的生命力会以极快的速度消耗,需一种利用魔力来维持生命的装置才能继续活着。
升级者
能够让觉醒者突破极限的能力使用者,但每使用一次能力则需休息很长一段时间;目前已知的升级者只有诺玛.赛诺。
据说这间边境公会里,有个只靠讨伐哥布林就升上银等(位列第三阶)的罕见案例……
一名女神官成为冒险者后,首次加入团队,就在冒险中陷入了危机。
而拯救了她的,正是这名人称“哥布林杀手”的男子。
他不择手段,不辞劳苦,潜心扫荡哥布林。
女神官被这样的他牵着走,公会的柜台小姐感谢他,儿时玩伴的牧牛少女等候他。
一名森人(Elf)少女听闻他的事迹,也现身委托任务……
用语
地理、国家、组织
四方世界(四方世界(フォースクエアワールド))
由《秩序》和《混沌》两方的神以世界的支配权为赌注,所创造出的“棋盘”。双方以上面生活着的冒险者和魔物当作“棋子”、以《命运》和《偶然》为骰子左右棋子的命运。
神并不把棋子当成游戏的道具,而是真心喜爱着每一个的存在,并为他们的冒险故事欣喜与担忧。
绿月(緑月)
夜空上的巨大绿色月亮,哥布林杀手的姐姐所说哥布林的由来。
边境小镇(辺境の街(ボーダータウン))
哥布林杀手作为据点的城市。
有着地母神的神殿、冒险者公会的分部,郊区也有牧场,是个实际上颇为繁华的城市。在秋天会举行收获祭,并有地母神的神官会在入夜后举行祀事,居民也会施放天灯祈愿。
水之都(水の街(ウォーターシティ))
剑之圣女所在的城市。
西方边境最大的城市,故事中曾表示比边境小镇的规模更大,设有至高神的神殿兼裁判所。地下有着古文明所建造的庞大地下水道建筑。
雪山堡垒(雪山の城砦)
位于北方雪山的堡垒,过去是由矿人所建造、为该地领主的居城。领主死后变成废墟,之后被小鬼圣骑士率领手下给占领当成巢穴。
王都
王国的首都,也是最大的都市。
死之迷宫(死の迷宮)
位于王都北方的迷宫,共有地下十层。10年前被复活的魔王当成根据地。
为了与之对抗,人们在迷宫前盖起要塞都市作为冒险者的据点进行对峙,不过在魔王被打倒后就废弃了。
冒险者公会(冒険者ギルド)
管理冒险者们的组织。与职业公会不同,不具有教育和保护冒险者的职责,而是担任委托中介所的角色。
工作内容除了发表、接受委托,也负责裁定冒险者的等级与信用关系。对冒险者并无强制的约束力,冒险者本身安危自负。不过由于新进冒险者伤亡率居高不下,公会目前已有雇用已引退的冒险者来开设训练场的计划。
冒险者的等级(冒険者のレベル)
公会对冒险者所做出的等级评价。从最高级的开始为:白金、金、银、铜、红玉、碧玉、青玉、钢铁、黑曜、白瓷共十个等级。其中白金等级为史上寥寥几人、“传说中的勇者”才能获得的等级。冒险者的等级是以贡献度为基准的,也有人称之为经验点,总之是完成任务后获得的报酬。一个冒险者有了一定报酬的积累,再加上冒险者公会对其人品的考察,都合格的话就可以升级。屠杀对人类社会没有威胁的龙族是无法作为贡献度考量,因而可能存在实力超群却等级不高的冒险者。
白金:规格之外,史上也只有几个人达到的等级,勇者默认等级。
金、银、铜:实力和信用兼备,最优秀的一层。金等级则是处理过国家级危难的极稀有份子,多为掌权人士,因此银等级为在野冒险者实质上所能达到的最高等级。
红玉、翠玉、青玉:中坚战力,但人员数量有点断层,青黄不接。
钢铁、黑曜、白瓷:新人,还处于不习惯冒险,相当危险的时期。
一般冒险者在加入公会后一律由白瓷等级开始,然后依照“过去的酬劳金额”、“对社会的贡献”、“以面谈方式确认、审核对方的人格”(也有人将三者总和通称为“经验值”)来评价是否能升级,只要升级就能接下更高难度的工作委托。
品格与社会声誉是最重要的评分标准,人格恶劣或来历不明者,即使实力高强也得不到晋升。
冒险者(冒険者)
为了自己的理想或野心,而从属于冒险者公会之下的人们的称呼。不分种族皆可在公会登录为冒险者,然后接受公会所在地点的城市与村镇所提出的委托换取酬金以维持生计。
其拥有的等级可以算是一种身份的凭证,等级若是太低所受到的待遇则会和一般人无异,甚至更低等。
训练场(訓練場)
设立在边境小镇附近的训练设施。所在地原为哥布林杀手和牧牛妹已毁灭的故乡。
由于公会本身不负责训练新手冒险者,使新人的伤亡率居高不下,让冒险者之间呈现出缺乏有力的中间阶层的窘境。此地即为此委请现役或退休的冒险者来培育新人的场所。
本来建设此设施的进展颇为缓慢,但在千金剑士的赞助下已接近完成。
冒险者旅店
冒险者公会的前身,为了支援勇者的行动而建立。
目前已退下冒险者与委托任务间的中介角色,转变成冒险者常光顾的旅店兼酒店。
神殿与诸神(神殿と神々)
为四方世界的种族所信奉的神祇或异形之物。
至高神(至高神)
掌管法律的神,神殿也会兼当裁判所使用。象征物是天秤与剑的组合物,即是剑之圣女手中持有的武器。
地母神(地母神)
主要是农村所信奉的神,女神官就是出身于此神的神殿之下。
其他神殿与诸神们(その他の神殿と神々)
本作中有提到,还有知识神、交易神、和战女神之类的其他神祇。
觉知神(覚知神)
与知识神相似又不同,知识神是给予寻求知识的方向和灵感,但觉知神则是直接给予知识,且从不在乎后果,因而被世人认定为邪神。像是不祈祷者中的哥布林也会授予其智慧。
种族
只人(只人(ヒューム))
即人类,统治世界的主要种族之一,与森人、矿人等其他种族分别划地而治,魔王现世时合作抵抗,其余时间互不干涉。
森人(森人(エルフ))
近似于其他作品的精灵,居住在森林之中,生命悠长。擅于箭术,种族特征是一对长耳朵和以只人的标准来说极为出色的容貌。寿命约有千年以上,成长缓慢,青年时期很长。
上森人(上の森人(ハイエルフ))
纯血的森人又被称为“上森人”,耳朵比混血的森人要长,在人类世界中极为少见。
暗人(闇人(ダークエルフ))
森人的亚种,相当于其它作品中的黑暗精灵,其祖先因为信仰魔神而从森人族群中脱离,皮肤也变成黑褐色。
以复活魔王为目的在世界各地活跃,但是也有少数暗人厌倦黑暗,脱离族群成为冒险者。
矿人(鉱人(ドワーフ))
近似于其他作品的矮人,居住在矿山之中,擅长打铁与操纵土元素。身高只有人类的一半高,爱喝烈酒,在人类世界中较为多见。
蜥蜴人(蜥蜴人(リザードマン))
居住于沼泽地深处的独特种族,信奉龙为“父祖”,鲜少与外界接触。战斗能力不凡,深信只要不断打倒“不祈祷者”就可以化身为龙。有着独特的神话观,其中也有信奉浑沌的族群存在。
圃人(圃人(レーア))
近似于于托尔金小说中的哈比人,身形瘦小行动敏捷,身高比矿人还要再矮一些。因为身材的缘故,大部分会选择斥候或盗贼作为职业。由于圃人斥候经常传出私吞宝物的纠纷,导致圃人一族的名声越来越差。
兽人(獣人(パッドフット))
外观上与只人基本相同,只是身上有部分兽类特征(如毛耳朵、尾巴),在只人国度中十分常见。
虫人(ミュルミドン)
有着人类的躯体和昆虫头部的种族。
腮人(ギルマン)
居于沿海地区的种族,类似鱼人,由于在当地俗称“海哥布林”而遭到柜台小姐误会,安排交付的委托给哥布林杀手。
魔法
魔法、奇迹(マジック、ミラクル)
在本作的魔法,是可以透过咒文改变世界的法则、或是透过精灵引发的超常现象。而向神或祖先祈祷,也能引发被称为奇迹的超常能力。
拥有天赋的人才能使用魔法。不同人不同魔法使用的MP不一样而决定使用次数,普遍每人只能使用3次魔法。共通点是都会消耗使用者的精神力、体力或是触媒。由于有“一天内只能使用一定次数”的限制,所以使用上要相当之慎重。
本作和RPG游戏主要以消耗一定魔法值不同,比较类似于sorcery、龙与地下城、巫术系列这些作品的魔法系统。
某天,拒绝上学的中学二年级学生夜守更,第一次没有告诉任何人,在晚上独自外出。 在感受到与白天截然不同的世界的同时,夜守更也遇到了吸血鬼七草荠。 夜守更想要成为吸血鬼,但他必须得爱上七草荠。就这样,夜守更每天晚上熬夜外出,也一直和七草荠相处。
“第一次在夜里,没和任何人打招呼就出去了。”
对女人不感兴趣的初中二年级学生夜守光,现在不知为何逃学了。
而且,他每天晚上都睡不着。
有一天,光第一次在夜里,没和任何人打招呼就出去了。
夜风舒畅,自由自在,与白天不同的世界。光找到了晚上的去处。
突然间,神秘美少女七草荠出现了。
她是夜晚的居民·吸血鬼。
荠告诉了光夜晚的乐趣。
“直到满足今天的自己为止,试着熬夜吧,少年。”
晚上,被荠迷住了的光,向她请求。
“请把我变成吸血鬼吧。”
荠害羞地告诉他变成吸血鬼的条件,那就是……
“人类要爱上吸血鬼!”
不了解恋爱的光,与荠恋爱之后,会变成吸血鬼吗?
两人特殊的“甜蜜”就此开始——