女高中生堀江青的成绩优异,由于身为色情小说家的父亲堀江花咲的猥琐行为经常为自己带来困扰,因此她的目标是考上离家很远的国立大学,并一个人过著简单的生活。小青为此十分勤学,并对向自己搭话的现充男同学木嶋拓海感到不悦,但当她向木嶋表示自己的反感时,花咲从中作梗,导致木嶋向小青告白。无心恋爱的小青本想拒绝,但在见识到木嶋的率直的心意后,便决定再三考虑。
受到家中大量藏书和父亲的观念影响,小青在情色方面的学识比较渊博,却也经常对事物产生情色方面的联想。她认为木嶋是个性经验丰富的花花公子,观念和行为都和自己合不来,但木嶋坦承自己是处男。两人经历了暑期合宿,并一起到海边游玩,在木嶋出场的一次足球赛中,小青带了被父亲偷掺了春药的便当给木嶋,尽管木嶋吃下便当后性欲高涨,但他表示比起自己的性欲,自己将小青的意愿放在更优先的位置,小青这才发现自己早已爱上木嶋,并且无心于读书了。
小青开始刻意疏远木嶋,木嶋向她确认了真心后,两人不但修复了关系,还约好一起用功读书,并在小青考上志愿学校之后交往。在两人初吻之后,小青一直想要有更进一步的发展,却无法得偿所望。到了高二,小青为了提高保送学校的可能性,决定赴美留学。她和木嶋都对即将暂时分隔两地感到不安,并因此开始交往,虽然在小青赴美期间,两人因为过于胆怯都没有联络,但小青归国之后,确认了两人的感情并没有因此削弱。
升上高三后,小青对日渐逼近的大考感到很大的压力,满脑子都在思考要在考试结束后与木嶋做爱,导致她无心向学。
每集列表
话数 | 日文标题 | 中文标题 | 剧本 | 分镜 | 演出 | 作画监督 |
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#01 | 青ちゃんは青春ができない | 小青无法享受青春 | 横手美智子 | 井上圭介 | 寿梦龙、船越麻友美 | |
#02 | 青ちゃんは上手に断れない | 小青无法好好拒绝别人 | 寿梦龙、船越麻友美 门木祐介 |
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#03 | 青ちゃんは下半身が守れない | 小青无法保住下半身 | 堀内勇冶 | 寿梦龙、永井里奈 | ||
#04 | 雅ちゃんは負けたくない | 不想输给小雅 | 古谷梨绘、秋田英人 高桥隆子、前原薰 高妻匠 |
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#05 | 青ちゃんは童貞を導けない | 小青无法引导处男 | 凑未来 | 榎本守 | 森悦史、寿梦龙 长川薰、高桥隆子 |
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#06 | 木嶋くんはもう待てない | 木嶋同学等不下去了 | 伊部勇志 | 今田茜、水崎健太 古谷梨绘 |
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#07 | 青ちゃんは海でもかまわない | 小青在海边来也无所谓 | 伊部勇志 | 寿梦龙、船越麻友美 久松沙纪 |
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#08 | 木嶋くんは精力が足りない | 木嶋同学精力不足 | 井上圭介 | 榎本守 | 船越麻友美、古谷梨绘 | |
#09 | 青ちゃんは妄想じゃ足りない | 只靠妄想无法满足小青 | 堀内勇冶 | 寿梦龙、船越麻友美 水崎健太 |
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#10 | お父さんは応援できない | 爸爸无法加油打气 | 森本明慧、久松沙纪 水崎健太、古谷梨绘 寿梦龙 |
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#11 | 青ちゃんはツルツルパンツがはけない | 小青穿不了光滑的内裤 | 凑未来 | 伊部勇志 | 寿梦龙、水崎健太 船越麻友美 |
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#12 | 青ちゃんは勉強ができない | 小青无法用功念书 | 井上圭介 | 今田茜、水崎健太 寿梦龙、船越麻友美 古谷梨绘 |
不死之身的吸血鬼为何遭到杀害?
「鸟笼使者」──那就是专查怪物案件的侦探。
吸血鬼及人造人、怪盗、狼人、开膛手,还有名侦探。异形蠢动的十九世纪末欧洲,人类亲和派的吸血鬼遭到银桩贯穿虐杀死亡。找来解决此案的,是专门处理人类避之唯恐不及的「怪物案件」的专门侦探轮堂鸦夜,以及带着奇怪鸟笼的男人真打津轻。他们从留存的线索和怪物才具备的特性导出推理。充满谜团宛如噩梦的笑剧,在此开幕!
每集列表
话数 | 日文标题 | 中文标题 | 剧本 | 分镜 | 演出 | 作画监督 | 首播日期 |
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第1话 | 鬼殺し | 妖鬼杀手 | 高木登 | 畠山守 | 小池裕树 | 伊藤宪子、小园菜穂、高野やよい、迫江沙罗 | 2023年 7月5日 |
第2话 | 吸血鬼 | 吸血鬼 | 高野やよい | 7月12日 | |||
第3话 | 不死と鬼 | 川畑喬 | 佐沼ケン | 7月19日 |
据说这间边境公会里,有个只靠讨伐哥布林就升上银等(位列第三阶)的罕见案例……
一名女神官成为冒险者后,首次加入团队,就在冒险中陷入了危机。
而拯救了她的,正是这名人称“哥布林杀手”的男子。
他不择手段,不辞劳苦,潜心扫荡哥布林。
女神官被这样的他牵着走,公会的柜台小姐感谢他,儿时玩伴的牧牛少女等候他。
一名森人(Elf)少女听闻他的事迹,也现身委托任务……
用语
地理、国家、组织
四方世界(四方世界(フォースクエアワールド))
由《秩序》和《混沌》两方的神以世界的支配权为赌注,所创造出的“棋盘”。双方以上面生活着的冒险者和魔物当作“棋子”、以《命运》和《偶然》为骰子左右棋子的命运。
神并不把棋子当成游戏的道具,而是真心喜爱着每一个的存在,并为他们的冒险故事欣喜与担忧。
绿月(緑月)
夜空上的巨大绿色月亮,哥布林杀手的姐姐所说哥布林的由来。
边境小镇(辺境の街(ボーダータウン))
哥布林杀手作为据点的城市。
有着地母神的神殿、冒险者公会的分部,郊区也有牧场,是个实际上颇为繁华的城市。在秋天会举行收获祭,并有地母神的神官会在入夜后举行祀事,居民也会施放天灯祈愿。
水之都(水の街(ウォーターシティ))
剑之圣女所在的城市。
西方边境最大的城市,故事中曾表示比边境小镇的规模更大,设有至高神的神殿兼裁判所。地下有着古文明所建造的庞大地下水道建筑。
雪山堡垒(雪山の城砦)
位于北方雪山的堡垒,过去是由矿人所建造、为该地领主的居城。领主死后变成废墟,之后被小鬼圣骑士率领手下给占领当成巢穴。
王都
王国的首都,也是最大的都市。
死之迷宫(死の迷宮)
位于王都北方的迷宫,共有地下十层。10年前被复活的魔王当成根据地。
为了与之对抗,人们在迷宫前盖起要塞都市作为冒险者的据点进行对峙,不过在魔王被打倒后就废弃了。
冒险者公会(冒険者ギルド)
管理冒险者们的组织。与职业公会不同,不具有教育和保护冒险者的职责,而是担任委托中介所的角色。
工作内容除了发表、接受委托,也负责裁定冒险者的等级与信用关系。对冒险者并无强制的约束力,冒险者本身安危自负。不过由于新进冒险者伤亡率居高不下,公会目前已有雇用已引退的冒险者来开设训练场的计划。
冒险者的等级(冒険者のレベル)
公会对冒险者所做出的等级评价。从最高级的开始为:白金、金、银、铜、红玉、碧玉、青玉、钢铁、黑曜、白瓷共十个等级。其中白金等级为史上寥寥几人、“传说中的勇者”才能获得的等级。冒险者的等级是以贡献度为基准的,也有人称之为经验点,总之是完成任务后获得的报酬。一个冒险者有了一定报酬的积累,再加上冒险者公会对其人品的考察,都合格的话就可以升级。屠杀对人类社会没有威胁的龙族是无法作为贡献度考量,因而可能存在实力超群却等级不高的冒险者。
白金:规格之外,史上也只有几个人达到的等级,勇者默认等级。
金、银、铜:实力和信用兼备,最优秀的一层。金等级则是处理过国家级危难的极稀有份子,多为掌权人士,因此银等级为在野冒险者实质上所能达到的最高等级。
红玉、翠玉、青玉:中坚战力,但人员数量有点断层,青黄不接。
钢铁、黑曜、白瓷:新人,还处于不习惯冒险,相当危险的时期。
一般冒险者在加入公会后一律由白瓷等级开始,然后依照“过去的酬劳金额”、“对社会的贡献”、“以面谈方式确认、审核对方的人格”(也有人将三者总和通称为“经验值”)来评价是否能升级,只要升级就能接下更高难度的工作委托。
品格与社会声誉是最重要的评分标准,人格恶劣或来历不明者,即使实力高强也得不到晋升。
冒险者(冒険者)
为了自己的理想或野心,而从属于冒险者公会之下的人们的称呼。不分种族皆可在公会登录为冒险者,然后接受公会所在地点的城市与村镇所提出的委托换取酬金以维持生计。
其拥有的等级可以算是一种身份的凭证,等级若是太低所受到的待遇则会和一般人无异,甚至更低等。
训练场(訓練場)
设立在边境小镇附近的训练设施。所在地原为哥布林杀手和牧牛妹已毁灭的故乡。
由于公会本身不负责训练新手冒险者,使新人的伤亡率居高不下,让冒险者之间呈现出缺乏有力的中间阶层的窘境。此地即为此委请现役或退休的冒险者来培育新人的场所。
本来建设此设施的进展颇为缓慢,但在千金剑士的赞助下已接近完成。
冒险者旅店
冒险者公会的前身,为了支援勇者的行动而建立。
目前已退下冒险者与委托任务间的中介角色,转变成冒险者常光顾的旅店兼酒店。
神殿与诸神(神殿と神々)
为四方世界的种族所信奉的神祇或异形之物。
至高神(至高神)
掌管法律的神,神殿也会兼当裁判所使用。象征物是天秤与剑的组合物,即是剑之圣女手中持有的武器。
地母神(地母神)
主要是农村所信奉的神,女神官就是出身于此神的神殿之下。
其他神殿与诸神们(その他の神殿と神々)
本作中有提到,还有知识神、交易神、和战女神之类的其他神祇。
觉知神(覚知神)
与知识神相似又不同,知识神是给予寻求知识的方向和灵感,但觉知神则是直接给予知识,且从不在乎后果,因而被世人认定为邪神。像是不祈祷者中的哥布林也会授予其智慧。
种族
只人(只人(ヒューム))
即人类,统治世界的主要种族之一,与森人、矿人等其他种族分别划地而治,魔王现世时合作抵抗,其余时间互不干涉。
森人(森人(エルフ))
近似于其他作品的精灵,居住在森林之中,生命悠长。擅于箭术,种族特征是一对长耳朵和以只人的标准来说极为出色的容貌。寿命约有千年以上,成长缓慢,青年时期很长。
上森人(上の森人(ハイエルフ))
纯血的森人又被称为“上森人”,耳朵比混血的森人要长,在人类世界中极为少见。
暗人(闇人(ダークエルフ))
森人的亚种,相当于其它作品中的黑暗精灵,其祖先因为信仰魔神而从森人族群中脱离,皮肤也变成黑褐色。
以复活魔王为目的在世界各地活跃,但是也有少数暗人厌倦黑暗,脱离族群成为冒险者。
矿人(鉱人(ドワーフ))
近似于其他作品的矮人,居住在矿山之中,擅长打铁与操纵土元素。身高只有人类的一半高,爱喝烈酒,在人类世界中较为多见。
蜥蜴人(蜥蜴人(リザードマン))
居住于沼泽地深处的独特种族,信奉龙为“父祖”,鲜少与外界接触。战斗能力不凡,深信只要不断打倒“不祈祷者”就可以化身为龙。有着独特的神话观,其中也有信奉浑沌的族群存在。
圃人(圃人(レーア))
近似于于托尔金小说中的哈比人,身形瘦小行动敏捷,身高比矿人还要再矮一些。因为身材的缘故,大部分会选择斥候或盗贼作为职业。由于圃人斥候经常传出私吞宝物的纠纷,导致圃人一族的名声越来越差。
兽人(獣人(パッドフット))
外观上与只人基本相同,只是身上有部分兽类特征(如毛耳朵、尾巴),在只人国度中十分常见。
虫人(ミュルミドン)
有着人类的躯体和昆虫头部的种族。
腮人(ギルマン)
居于沿海地区的种族,类似鱼人,由于在当地俗称“海哥布林”而遭到柜台小姐误会,安排交付的委托给哥布林杀手。
魔法
魔法、奇迹(マジック、ミラクル)
在本作的魔法,是可以透过咒文改变世界的法则、或是透过精灵引发的超常现象。而向神或祖先祈祷,也能引发被称为奇迹的超常能力。
拥有天赋的人才能使用魔法。不同人不同魔法使用的MP不一样而决定使用次数,普遍每人只能使用3次魔法。共通点是都会消耗使用者的精神力、体力或是触媒。由于有“一天内只能使用一定次数”的限制,所以使用上要相当之慎重。
本作和RPG游戏主要以消耗一定魔法值不同,比较类似于sorcery、龙与地下城、巫术系列这些作品的魔法系统。