故事以一群喜爱竞技猜谜的高中生为主轴,描述热爱书籍的男子越山识认识了一名名为深见真理、过去曾参与过猜谜竞赛的女子,主人公为高中一年级的越山识,在入学后立刻受到诡异学长劝募,希望他参加旗下的“猜谜研究会”。
原本只是个内向书虫的识,被一名同学深见真理拉了一把,就此踏入竞争只在0.01秒间的猜谜抢答世界。深见真理过去曾参与过猜谜竞赛的女子,受到他丰沛知识的吸引加入了猜谜研究会,而他们的故事也就此展开。
与猜谜研究会的前辈及伙伴、以及拥有压倒性强大的对手·御来屋千智的相遇,正解时的喜悦,无法按下按钮时的悔恨……
并不只是知识,也要磨炼各种技术,并与同伴一同以胜利为目标的“竞技猜谜”的世界当中,越山识以猜谜拼上青春的每一天开始了。
战刻夜想曲讲述生存在神牙中的武将们,为了女主而展开激烈战斗的 “战国恋爱幻想剧”,与之恋爱的军队包括织田军,丰臣军,上杉军,武田军,真田军和伊达军。一名名为结月的女子,一天突然穿越到了异世界-神牙,张开眼后便发现自己身处战场。 后丰臣秀吉所带领的丰臣军发现到她,秀吉决定带她回城。不清楚自己身体内所拥有和“姬神子”一样的血,招来了种种麻烦。她在个军队里穿梭著,丰臣军、武田军、真田军、上杉军、伊达军以及织田军。从结月出现后,厄魔也频繁的出现,这当中究竟有什么问题?
“高达模型联网对战(Gunpla Battle Nexus Online,简称GBN)”是能在电脑虚拟空间内使用敢达模型执行各种任务,享受乐趣的最新网络游戏。初中生三上陆与死党日高勇夫,拉着同班同学矢代桃华,一起潜入那片广大的世界。
他们成为GBN内的居民“潜行者”后,认识了对敢达模型有着不可思议感应力的神秘少女萨拉,并开始与她一起行动…。在这个次元世界里存在着小陆的偶像,冠军“九条响也”等知名潜行者,凭着团队系统可让多名潜行者组成“战队”,也有一群使用非法工具-“外挂贴纸”的“潜霸团”阻碍着他们的历险。小陆等人透过不断的相遇与经历,除了敢达模型以外,也开始一点一滴地创建自己的冒险故事!
高中生须藤要某天收到同学邀请,游玩名为“达尔文游戏”的APP游戏,因此被卷入一场涉及生死的超能力战斗。
达尔文游戏(ダーウィンズゲーム)
简称“D?game”,手机上的社群网络游戏,本作的剧情起源,是一款神秘的杀戮游戏,开发者不明。
点击收到参加讯息中的连结后会从萤幕中出现蛇咬中D游戏的参加者,每位玩家的初始点数为30点。
游戏内容是以夺取其他玩家的点数为主,每1点点数可以换取10万日币,而搜集点数的同时自身的位阶也会升阶,升阶时可解锁各种机能,进行进化。
根据玩家所属的位阶,定期要支付一定的点数,且玩家的位阶越高,每月可以获得一定的点数配给。
位阶分类从A到D级,而一个位阶又分为4级,最高位阶为A1,达到最高阶级之需求点数为99999。
点数也可在游戏中的商城进行课金购买事物之外,还能用来呼叫支援玩家前来协助战斗,但一次点数耗量为5点,也就是50万日币。
失去所有点数的情况下会GAME OVER,身体会类似被分解般消灭,而恶意公开此游戏的存在,账号就会被强制删除,玩家也会直接死亡。
一旦参加游戏后就无法退出,除非通关或杀死GM。
目前已知该游戏在智能手机上即使没有网络也能运作,推断为营运商对于该游戏程式进行了伪装,实质上真正运作程式的因素,是GM使用了操纵电波的异能使程式运作。
异能(シギル)
为“达尔文游戏”的另一大特点,进入该游戏的每位玩家都能使用的超能力,于不同的世界有不同的说法,像是日本邑就将预知能力称之为“诗希流”、多目的能力则称作“战壳”,而鬼人族则称之为“荒神力”等别称。
异能的强度会依自身的心理层面与锻练成正比,意念越强则发动的影响力越大;锻练越久则异能的精度与熟练度越高,但要促成异能觉醒,极大因素就是心理上的觉悟。
异能本身有不同的使用限制,有距离、次数、身体情况、外在因素等限制,能力者若要将能力发挥得淋漓尽致,则要完全熟悉自己的异能;反之也能从熟悉对手的异能而找出破解之道,进而不让对手太过了解自身的异能也是致胜重点,因此“达尔文游戏”不完全只有依赖异能的战斗,能力者本身的武术或战略头脑等也是战斗的关键资本。
异能不限于只有人类能使用,动物也能使用异能。
同系列异能也有等级之分,同系列对战时,只有最高阶异能会完全胜出。
异能本身也有分其种类,而种类中又细分各种特性,目前已知种类如下:
基础五大系
念动系:目前已知能力为“具现化”、“空间移动操作”、“运动量控制”、“特定元素操作”类等。
超感觉系:目前已知能力分类暂时不明。
化学炼成系:目前已知能力为“有害物质生成”类。
精神操作系:目前已知能力为“幻影投射”类。
身体变化系:目前已知能力为“武器形成”类。
特殊系
光学操作系:目前已知能力为“幻觉能力”类。
幻影系:目前已知能力分类暂时不明。
未确认系统:属特殊例外,能力者的属性栏都会显示“资料错误”,目前被营运商赋予名字的技能只有“火神槌”,而该技能偏向念动系中的具现化能力。