热门社交游戏“魔法少女育成计划”,为数万人之中仅一人能成为魔法少女的奇迹般游戏。幸运地获得魔法,过着充实生活的众少女。然而,就在某一天,她们收到法布传来“因人数过多,为了确保魔力供给足够,要裁掉一半的魔法少女”的片面通知,需在16人中削减8人,于是由16位魔法少女所带来的残酷激烈、惨无人道的殊死竞存比赛,由此拉开序幕。
然后在经过一场大规模的战斗后,魔法少女存活人数达到7人,但法布突然宣布“因为途中有给出魔法道具的关系,魔力供给依旧不足,将存活人数下修到4人。”于是残存的魔法少女在生存威迫下再度展开一场殊死厮杀。
《灼热的乒乓球娘》(日语:灼熱の卓球娘)是日本漫画家朝野橹的漫画作品。在《JUMP SQ.19》(集英社)2014年1月号至2015年3月号连载后,由于该杂志的休刊而移转至《周刊YOUNG JUMP》的网络漫画发布站《隔壁的YOUNG JUMP》继续刊行。
电视动画《灼热乒乓妹》改编自日本漫画家朝野やぐら原作的同名漫画。在2016年3月26日举办的AnimeJapan活动现场,发表了TV动画化的决定。动画于2016年10月4日开始播放。
世界上存在着魔女,并有一种名为“魔术”的学问,但世人尚未知晓“魔法”这项技术的存在。
某天,一位被轻蔑称作“堕兽人”的半人半兽佣兵,在森林躲避追杀他的魔女时,偶然遇上了另一位魔女——零。
在自称零的魔女给予佣兵“变回人类”这项条件下,这名每天都梦想能够变成人类的堕兽人佣兵,便与魔女缔结契约,成为她的护卫,并与她展开寻访魔法书《零之书》的旅程。
高中生须藤要某天收到同学邀请,游玩名为“达尔文游戏”的APP游戏,因此被卷入一场涉及生死的超能力战斗。
达尔文游戏(ダーウィンズゲーム)
简称“D?game”,手机上的社群网络游戏,本作的剧情起源,是一款神秘的杀戮游戏,开发者不明。
点击收到参加讯息中的连结后会从萤幕中出现蛇咬中D游戏的参加者,每位玩家的初始点数为30点。
游戏内容是以夺取其他玩家的点数为主,每1点点数可以换取10万日币,而搜集点数的同时自身的位阶也会升阶,升阶时可解锁各种机能,进行进化。
根据玩家所属的位阶,定期要支付一定的点数,且玩家的位阶越高,每月可以获得一定的点数配给。
位阶分类从A到D级,而一个位阶又分为4级,最高位阶为A1,达到最高阶级之需求点数为99999。
点数也可在游戏中的商城进行课金购买事物之外,还能用来呼叫支援玩家前来协助战斗,但一次点数耗量为5点,也就是50万日币。
失去所有点数的情况下会GAME OVER,身体会类似被分解般消灭,而恶意公开此游戏的存在,账号就会被强制删除,玩家也会直接死亡。
一旦参加游戏后就无法退出,除非通关或杀死GM。
目前已知该游戏在智能手机上即使没有网络也能运作,推断为营运商对于该游戏程式进行了伪装,实质上真正运作程式的因素,是GM使用了操纵电波的异能使程式运作。
异能(シギル)
为“达尔文游戏”的另一大特点,进入该游戏的每位玩家都能使用的超能力,于不同的世界有不同的说法,像是日本邑就将预知能力称之为“诗希流”、多目的能力则称作“战壳”,而鬼人族则称之为“荒神力”等别称。
异能的强度会依自身的心理层面与锻练成正比,意念越强则发动的影响力越大;锻练越久则异能的精度与熟练度越高,但要促成异能觉醒,极大因素就是心理上的觉悟。
异能本身有不同的使用限制,有距离、次数、身体情况、外在因素等限制,能力者若要将能力发挥得淋漓尽致,则要完全熟悉自己的异能;反之也能从熟悉对手的异能而找出破解之道,进而不让对手太过了解自身的异能也是致胜重点,因此“达尔文游戏”不完全只有依赖异能的战斗,能力者本身的武术或战略头脑等也是战斗的关键资本。
异能不限于只有人类能使用,动物也能使用异能。
同系列异能也有等级之分,同系列对战时,只有最高阶异能会完全胜出。
异能本身也有分其种类,而种类中又细分各种特性,目前已知种类如下:
基础五大系
念动系:目前已知能力为“具现化”、“空间移动操作”、“运动量控制”、“特定元素操作”类等。
超感觉系:目前已知能力分类暂时不明。
化学炼成系:目前已知能力为“有害物质生成”类。
精神操作系:目前已知能力为“幻影投射”类。
身体变化系:目前已知能力为“武器形成”类。
特殊系
光学操作系:目前已知能力为“幻觉能力”类。
幻影系:目前已知能力分类暂时不明。
未确认系统:属特殊例外,能力者的属性栏都会显示“资料错误”,目前被营运商赋予名字的技能只有“火神槌”,而该技能偏向念动系中的具现化能力。